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A marca sublinha que a personagem não foi concebida como uma influenciadora virtual ou mascote, mas como uma demonstração de como a IA pode ser utilizada para potenciar capacidades humanas.
A Visa apresentou a "V", uma personagem digital criada com recurso a inteligência artificial generativa que pretende apoiar o desenvolvimento de competências e incentivar a criatividade, a aprendizagem e a concretização de objetivos pessoais.
O lançamento em Portugal aconteceu na quarta-feira, na Lisboa Football Arena, a fan zone oficial da Federação Portuguesa de Futebol, coincidindo com o primeiro jogo da Seleção Nacional no Mundial 2026.
Segundo a empresa, a "V" passará a integrar a presença digital da marca, participando em conteúdos, vídeos e interações através de texto ou voz.
"Com a 'V', a Visa quer mostrar que a tecnologia, quando utilizada de forma responsável, segue o princípio de não substituir o talento humano, mas amplificá-lo", afirma Rita Mendes Coelho, country manager da Visa em Portugal, citada em comunicado.
A componente musical da iniciativa inclui o tema Anywhere, dos produtores Merk & Kremont, interpretado pela artista emergente Shorelle.
O lançamento surge também no âmbito da campanha global da Visa para o Mundial 2026, intitulada "Tap In", que utiliza o conceito de "toque" — um gesto central no futebol — para associar a experiência do jogo à simplicidade e rapidez dos pagamentos digitais.
A personagem digital estreia-se ainda na nova página de Instagram da Visa em Portugal e deverá continuar a marcar presença nas campanhas da marca após o Mundial, integrando a estratégia de comunicação digital da empresa.
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